duminică, 10 martie 2013

Guide on how to jungle

Jungle Introduction

Hello! Today I'm going to show you how to jungle in League of Legends! Let's began: The jungle in League of Legends is a neutral place on both sides of the map. Each team has their own jungle, however, the jungles are mirrored for each team. A jungler is a champion who instead of farming and playing in a lane, farms in the jungle and "ganks"(Goes to fight in other lanes) their team's lanes. This means that as a jungler, you have to be aware of what is going on in the lanes and when to gank. Only gank when the enemy is "overextended" aka, is closer to your tower then their tower. Now, let's get into the jungle.

The jungle Camps

The five camps in the jungle are: Wolves, Wraiths, Golems, Ancient Golem(Blue buff), Lizard Elder(Red buff). Let's go over these in more detail:

The Wolf camp.
The Wolf camp.

Wolves

The Wolf camp is located on the left side of the jungle for blue team, and on the right for purple team. The wolves spawn at 1:40 into the game, and have a respawn timer of 60 seconds. The big wolf will give back some hp when killed. The big wolf gives 25 gold and 128 exp upon killing it, the two little wolfs give 16 gold and 10 exp each, for a total of 57 gold 148 exp. We will talk about the route to take later in this guide.
The Wraith camp.
The Wraith camp.

Wraiths

The Wraith camp is located on the right side of the jungle for blue team, and on the left side for purple team. On both sides, the Wraith camp has walls around it visible from the mid lane. The Wraith camp spawns 1:40 into the game and have a respawn timer of 50 seconds. The wraiths steal life when they attack, and the big wraith gives back some hp when killed. The big wraith gives 35 gold and 35 exp when killed, the 3 little wraiths give 4 gold and 20 exp when killed each, for a total of 48 gold and 95 exp.

Golems

The Golem camp is on the bottom right of the blue jungle and the top left of the purple jungle. The Golems spawn 1:40 into the game and hit harder then the other non-buff camps in the jungle. The big golem restores some health when killed. The Big golem gives 30 gold and 117 exp when killed, the small golem gives 30 gold 39 exp when killed for a total of 60 gold and 156 exp.
The Ancient Golem.
The Ancient Golem.

Ancient Golem (Blue Buff)

The Ancient golem, more often know as the Blue buff, is located in the middle of the left side of the jungle for blue team, and the right side of the jungle for purple team. The ancient golem is very strong, hitting hard with a lot of hp. It often will need a "Leash", when the mid champion hits it with an autoattack or ability to aggro it onto them, giving the jungler free damage for a couple seconds. The Ancient golem spawns 1:55 into the game, and has a respawn timer of 5 minutes. When slain, the Ancient golem gives 72 gold and 231 exp and the two small lizards each give 10 gold and 32 exp, for a total of 92 gold and 295 exp. In additon, when the Ancient golem is slain, it gives a buff called the Crest of the Ancient Golem more commonly know as Blue buff. Blue buff regenerates your mana quickly. This buff lasts for 3:30 and if the holder of the buff is killed by an enemy champion, the killer will gain the buff.
The Lizard Elder
The Lizard Elder

The Lizard Elder (Red Buff)

The Lizard Elder, commonly known as Red buff, is located in the right middle of the jungle for blue team and in the left middle for purple team. Like Blue buff, it is very strong and has a lot of hp, however, since most junglers will start at either blue or red buff and get a leash at their starting buff, the other when will be easier to take because you will be at around level 3 by the time you get to the other buff. The Lizard Elder spawns 1;55 into the game, and has a respawn timer of 5 minutes. When slain, the Lizard Elder gives 72 gold and 210 exp, and the two small lizards each give 10 gold and 32 exp. When slain, the Lizard elder also grants the buff The blessing of the Lizard Elder, more commonly known as Red buff. Red buff applies a 8/16/24% slow on basic attacks for 3 seconds, scaling at levels 6/11/16. Red buff also applies a 10 (+2 damage per level) true damage DoT(Damage over time) twice effect on the holder's basic attacks. If the holder is slain, the buff transfers to the killer.

Jungling Routes

Most champions take one of two routes: Red route or Blue route. The Blue route starts at Blue buff and goes like this:
Blue Route: Start with a leash at Blue, then go to Wolves, then Wraiths, Golems, Red Buff, back to base and repeat, ganking when needed.
Red Route: Start with a leash at Red, then go to Wraiths, Golems, Wolves, Blue buff, back to base and repeat, ganking when needed.
Blue route is for champions that use mana or need mana to jungle, Red route is for champions that don't use mana or don't need it to jungle.
I hope you enjoyed this guide, thanks for reading!

5 Easy to Learn Champions: LoL Beginners

We all had to start somewhere. As beginners, some of us just juggled around the free champions and got by. Others bought a cheap champion and stuck with it as their "main". When I first started playing League of Legends, I would be playing one of Nunu or Amumu non-stop, because I wasn't really familiar with other champions yet. If you are just starting your first few games in League of Legends, then look no further. Here are some cheap, easy-to-learn champions that beginners can try out.
Source: Riot Games

Garen

At a low price of 450 IP, Garen is a great champion for low level beginners to start with. His stats are naturally somewhat tanky and his passive is good for laning. His Q is relatively straight foward as is his E. His ultimate is a single target ability that can help new players secure kills. New players can see their impact in the game through his damage. He has no skill shots, which makes things a lot easier for new players. Also, I believe Garen is now one of the choices in one of the tutorials that Riot has implemented. This familiarity with Garen also leads itself to helping new players get more comfortable with the game.
Source: Riot Games

Annie

For the low-cost, mage champion slot, I was deciding to go between Annie and Ryze. Ultimately I went with Annie because Ryze requires a lot of skill spamming which is not what most new players will be used to doing. Annie's Q allows for some easier farming. Instead of worrying about using your auto-attack to farm, Annie's Q makes is significantly easier. Her spells are simple as well, as none of them are skill shots. Her W casts in a cone in front of her and her ultimate casts in a targeted location. While new players may not get the concept of her passive right away, they can still do pretty well with Annie even without it. Also, Annie can score kills as well, which is probably important to most new players. She has 3 damaging spells which allows for a constant flow of damage to use to finish off champions.
Source: Riot Games

Teemo

A beginner favorite probably just based on his cute looks and mushroom mines. Teemo doesn't have any hard mechanics and is just 1350 IP. His Q is a single target ability, his W makes him run even faster when activated (although passively it also makes him run faster), and his R is his signature shroom mines which are simple to use. None of his kit is especially confusing for the average newbie, and his cute demeanor is simply too irresistible.
One main thing about Teemo that makes him an attractive choice for newbies: he's fun! It's fun running around placing shrooms and hopefully getting kills off new players who are running through your shroom minefield unaware of what is going on. As a new player playing against other new players, Teemo can actually do some major damage just with his shrooms.
Source: Riot Games

Malphite

Tanky. That's all I really have to say. You build armor and health on him and you can still do damage. His E is fairly simple to use as it just hits everyone around him. His Q is single target and helps him chase and escape. Finally, his ultimate can help him score kills, but may be a little more confusing for the beginner. Overall though, you won't be dying as much as Malphite when you first start off so that might make your first few games a little more enjoyable.
If you are getting mad about dying all the time in League of Legends, then Malphite might be your choice of champion.
Source: Riot Games

Nunu

Really simple and cheap champion overall. Nunu is a champion that is very easy to lane with. His Consume (Q) gives him lane sustainability, and his Ice Blast (E) is a high damage, single target spell. It is very easy to get kills against other newbies with his E. His ultimate is the only source of difficulty early on. Players have to understand not to move as they channel, and learn when to break channel when they want to end his ultimate early. Other than that, Nunu's superior base stats, allow players to do well with him even if they don't understand what items to buy or how to play. As my first "main", I remember building the subpar items on him, but still able to secure kills just due to the high base damage on his Ice Blast (E).
My champion of choice for new players is to play Nunu, not as a support champion, but as a tanky-AP champion.
Hope you enjoyed my thoughts on great newbie-friendly champions! Good luck on your first few games in League of Legends and more importantly, have fun!

Best Top Lane Champions

League of Legends has many top lane choices and this guide is intended to help you choose what champions to play and what champions are the strongest champions with the best skill sets. When choosing a champion to play you want to be sure this champion is idol and can provide enough damage and utility to win team fights and win games. Who doesn't want to win games?

Malphite

Malphite is considerably broken at the moment. Not only does Malphite have a great ultimate that can disable an entire team, but he also has an attack speed de-buff the can be extremely useful disabling carries and attack speed heavy teams.
  • Who to pick Malphite against? Pick Malphite vs attack damage bruisers in the top lane or champions revolve around attack speed. This champs include Jax, Irelia, Olaf, Jarvan, Master Yi, and Wukong.
  • Who to not pick Malphite against? Champions like Kennen or Vlad can really shut down Malphite and make it extremely hard to survive in lane. Kennen combined with auto attacks and magic damage can shut you down and make it hard to farm.

Riven

Riven has always been a strong pick top because of her strong burst and high damage early. Riven can dive in and do damage and exit with a shield making it very easy to win trades. That what is all about winning trades. Riven is very hard to gank and very hard to counter making her a great top lane.
  • Champions Riven counters: Yorick, Jarvan, Irelia, Gangplank. Riven beats this champs rather easily.
  • Champions that counter Riven: Kennen, Tryndamere.
When playing Riven the key is to be really aggressive and try to deny the enemy as much as possible. Riven is one of the most powerful early game champs and taking advantage of that will be your key to success. She is also very strong when she gets her ultimate so engaging at 6 is usually a good idea.

Shen

Shen is a monster in the top lane due to his tankiness and his ability to sway fights and have a presence across the map. Not only does he have a great ultimate he also has an aoe taunt that can win team fights.
  • Champions that Shen counters: Irelia, Malphite, Kennen.
  • Champions that counter Shen: Olaf, Teemo, Yorick.
Shen is a great top laner and to use him effectively you have to time your ult right and watch the map. He is a monster once you learn the ropes. You want to make sure you can last hit with Shen and use his shield to block damage when you trade. He is really effective and staying in lane and farming. Overall he is a very safe laner with a strong late game.

Darius

Darius one of the best top lanes. He just brings so much damage to the table and is a real monster if he gets ahead. He is one of the most snowball champions in the top lane and can sway games in your teams favor if he gets fed. Also, he can farm from a distance with his q, but this does however push the lane and can leave you vulnerable.
  • Darius can be very weak at early levels especially against champions with strong poke. It is important that you choose the trades you do and make sure that you do more damage than you take. Once you get your ultimate you can go in and take advantage of your extremely high damage.
  • Darius is countered by champions like Yorick that can pole him from a distance and harass him out of lane.

Elise

Elise has proven to be quite a terror in the top lane. She is able to poke at champions really well and her ultimate allows her to be a little tanky. The key with her is to poke with her venom without allowing the enemy laner to trade with you. I found her rather easy to play. If you are good at mid champions and not a very good top lane she is definitely a good pick. I also see a lot of potential to pull of a lot of cool plays with her.
  • Harass with your venom and make sure that you trade more damage than you take. You want to make sure that you are very aggressive early so you can take advantage of your poke.
  • Counters: I did not see many champions that are able to counter her. I would say a mage like vlad can compete and trade with her pretty well. Overall strong pick at the moment.

Cho Gath

Ever since they gave Cho that slight buff he has been a strong pick all around. Not only is he really good in the top lane but also in the mid and the jungle. His sustain is great and his feast is really, really strong.
  • One of the stronger champions in the top lane. He really isn't hard countered by anyone. He is an overall safe pick.
  • Make sure you can last hit well with Cho so you can take advantage of his passive. The better you are at hitting those the more sustain you will have and the better you will be at laning.

Other Strong Top Laners.

  • Irelia
  • Rumble
  • Hecrium
  • Xin Zhao
  • Yorick
  • Vlad
  • Lee Sin
  • Warwick
  • Jax
  • Jayce
  • Olaf
  • Kayle
  • Kennen
  • SInged

marți, 25 decembrie 2012

Cum sa iesi din ELO HELL

700-800: 

In acest loc gasesti jucatori cu un nivel de experienta mediu care incearca sa isi revina si sa iasa din elo hell.In aceasta zona doar tank-urile sunt banate.Compozitia echipei nu conteaza la acest rating,conteaza doar nivelul de experienta al echipelor.Comunicarea in aceasta zona este 0 iar jungleri nu exista
 
800-900 
 
In acest loc gasesti atat retardati care strica meciuri cat si jucatori care incearca sa isi revina.Singura comunicare pe care o vei gasi va fi data de cretini care fac rage si dau vina pe altii desi in minutul 30 au sub 100 CS.Jungleri exista dar nu au nici cea mai mica treaba.In zona asta e bine sa nu ai un jungler deoarece jucatorii de aici nu sunt in stare sa faca jungle ca sa nu mai zic de un solo lane 
 
900-1000 
 
Plin de retardati  care sunt in Loosing strike si se indreapta spre 700.Fiecare face ce vrea,nu asculta din orgoliu. 
 
1000-1250 
 
Zona asta este considerata ca o gaura neagra.Se spune ca nu poti iesi din ea deoarece aici intalnesti jucatori care joaca pentru prima data.Este cea mai trista zona si sunt sanse reale sa ramai acolo mult timp.  
 
1300+ 
 
In zona asta intalnesti jungleri decenti,solo laneri decenti,intalnesti suport cu CV,o medie respectabila de CS-uri si meciuri bune.La acest rating nu faci rage daca pierzi deoarece pur si simplu adversarii au fost mai buni.Sansele sa primesti cretini in echipa scad ( sunt sanse mici dar tot exista posibilitatea sa pici cu cativa cretini ). 
 
Ca sa iesi din zona 1000-1250 trebuie sa iti alegi un campion cu care sa cari echipa.Trebuie sa preiei conducerea echipei chiar daca nu esti capitanul.Stabileste cand/cum sa mergeti in lnii,vorbeste in champion select,spune-le sa cumpere ward-uri,sa aiba grija,sa nu faca overexted,stabileste cand/cum sa faceti baronul ,cum impartiti bufele,cand impingeti si cand va dati inapoi.Daca esti in stare sa iei aceste decizii si sa iti asumi responsabilitatea pentru echipa ta vei reusi sa iesi din aceasta zona.Campioni cu care poti iesi din aceasta zona: 
Singed-El m-a dus pe mine de la 700 la 1000,cand cineva se pozitiona prost,il trageam,murea repede si devenea 5v4 in teamfight
Mordekaiser-Un solo top excelent.E extrem de greu sa castigi un solo lane contra lui morde si domina late game,ultimate-ul lui este devastator 
Twisted Fate-Cum toti for face overextend,ultimate-ul lui va garanta castigarea liniilor si un scor foarte bun 
Gangplank- Ultimate care castiga teamfights,un slow,un cleanse 
Annie-Un burst foarte mare,un aoe stun
In opinia mea acestia sunt campionii cu care poti iesi din Elo Hell.Nu inseamna ca doar acesti campioni sunt buni.Sunt si altii cum ar fi Ezreal,Nidalee etc dar cu acesti campioni nu iti poti cara echipa spre victorie deoarece ai nevoie de o echipa decenta.Pe amumu nu l-am mentionat deoarece in zona aia e mereu banat.

marți, 4 decembrie 2012

Patch Pre-sezonul 3



Pentru a avea o privire generală asupra modificărilor de mai jos, vizitează site-ul Pre-sezonului!

Summoner's Rift

  • Ajustări aur
    • Aurul ambiental a crescut la 16 la fiecare 10 secunde, de la 13 la fiecare 10 secunde. Aurul câştigat din uciderea minionilor pe culoare şi a monştrilor din junglă a fost redus uşor, pentru a compensa acest lucru.
    • Minion melee
      • Valoarea de bază a aurului a fost redusă la 20, de la 22
    • Minion de distanţă
      • Valoarea de bază a aurului a fost redusă la 15, de la 16
    • Minion de asediu
      • Valoarea de bază a aurului a crescut la 40, de la 27
      • Valoarea scalară a aurului în funcţie de timp a crescut la 1, de la 0,5
    • Valoarea aurului pentru minioni se actualizează acum mai des, la interval de 90 de secunde, în loc de 180
  • Ajustări pentru serii de ucideri şi morţi
    • Bonusul pentru serii de ucideri are acum un plafon la 500 aur, faţă de 600 aur.
    • Seriile de ucideri şi seriile de morţi accelerează mai rapid acum, cu aproximativ 50%.
      • Exemplu: Un jucători cu o serie de 4 ucideri va valora 500 aur, comparativ cu valoarea anterioară, care necesita o serie de 8 ucideri.
      • Exemplu: Un jucători cu o serie de 4 morţi va valora 126 aur, comparativ cu valoarea anterioară, care necesita o serie de 6 morţi.
  • Aur pentru participări la ucideri
    • Aurul bonus adăugat pentru mai mulţi jucători care participă la o ucidere a fost redus la 150%, de la 158%
  • Jungla
    • Generalităţi
      • A fost crescut nivelul iniţial de dificultate pentru taberele din junglă
      • Dificultatea taberei şi recompensele au fost redistribuite mai mult spre monstrul cel mai mare din fiecare tabără
      • Nivelul scalar de dificultate şi recompensele taberelor primare din junglă au crescut semnificativ
      • Recompensele generale au fost redistribuite între cele 3 tabere principale din junglă (Lupi, Spectre şi Golemi) pentru a se potrivi mai bine cu nivelul lor de dificultate şi de avantaje
      • Au fost introduse în magazin noi obiecte de junglă şi obiectele anterioare de junglă au fost ajustate
    • Modul în care monștrii din junglă își prioritizează atacurile a fost modificat
      • Monştrii din junglă vor ataca acum cea mai apropiată ţintă şi nu îşi vor mai urmări atacatorul iniţial
      • Când monştrii de junglă trec la o altă ţintă, efectul este ca o „lesă" - nivelul maxim de „lese“ după care monştrii din junglă se vor opri a crescut la 10, de la 3
      • Monștrii din junglă provoacă acum 50% daune bonus non-campionilor (Videmeridele lui Malzahar sau Clovnul-în-cutie al lui Shaco)
    • Sistemul "bancar" prin care monştrii din junglă care au rămas în viaţă pentru o perioadă lungă aveau recompense crescute considerabil a fost eliminat
    • Lupul uriaş
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 900 de la 550
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 40 de la 31
      • Daunele de bază au fost mărite la 35 de la 24
      • Daunele din atac pe minut au fost mărite la 0,7 de la 0,44
      • Aurul de bază a fost mărit la 44 de la 40
      • Aurul pe minut a fost mărit la 0,65 de la 0,43
      • Experienţa de bază a fost crescută la 153 de la 128
      • Experiența pe minut a fost mărită la 2,3 de la 1,5
      • Viteza de deplasare a fost redusă la 443 de la 510
      • Daunele Loviturii critice au fost reduse la 150% de la 300%
    • Lupii
      • Vitalitatea de bază a fost redusă la 300 de la 360
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 25 de la 16,5
      • Daunele de bază au fost reduse la 8 de la 14
      • Daunele din atac pe minut au fost mărite la 0,43 de la 0,286
      • Aurul de bază a fost redus la 4 de la 5
      • Aurul pe minut a fost mărit la 0,081 de la 0,054
      • Experiența pe minut a fost mărită la 0,32 de la 0,2136
      • Viteza de deplasare a fost redusă la 443 de la 510
      • Daunele Loviturii critice au fost reduse la 150% de la 200%
    • Spectrul
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 750 de la 400
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 39 de la 28
      • Daunele de bază au fost mărite la 35 de la 25
      • Daunele din atac pe minut au fost mărite la 0,75 de la 0,5
      • Aurul de bază a fost redus la 25 de la 33
      • Aurul pe minut a fost mărit la 0,72 de la 0,48
      • Experienţa de bază a fost redusă la 103 de la 105
      • Experiența pe minut a fost mărită la 2,1 de la 1,4
      • Raza de atac a fost redusă la 300 de la 650
    • Spectrul minor
      • Vitalitatea de bază a fost redusă la 250 de la 275
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 18 de la 12,1
      • Daunele de bază au fost reduse la 10 de la 17
      • Daunele din atac pe minut au fost mărite la 0,33 de la 0,2195
      • Aurul de bază a fost redus la 3 de la 4
      • Aurul pe minut a fost mărit la 0,054 de la 0,036
      • Experienţa de bază a fost redusă la 15 de la 22
      • Experiența pe minut a fost mărită la 0,16 de la 0,1064
    • Golemul mare
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 1000 de la 950
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 48 de la 37
      • Daunele din atac pe minut au fost mărite la 1,6 de la 1,05
      • Aurul de bază a fost mărit la 45 de la 40
      • Aurul pe minut a fost mărit la 0,8 de la 0,38
      • Experienţa de bază a fost mărită la 137 de la 117
      • Experiența pe minut a fost mărită la 2,4 de la 1,55
      • Viteza de deplasare a fost mărită la 350 de la 300
      • Raza de atac a fost mărită la 150 de la 100
      • Rezistenţa la magie a fost redusă la -10 de la 0
    • Golemul
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 500 de la 450
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 37 de la 25
      • Daunele din atac pe minut au fost mărite la 1,3 de la 0,84
      • Aurul pe minut a fost mărit la 0,23 de la 0,15
      • Experiența pe minut a fost mărită la 1,6 de la 1,08
      • Viteza de deplasare a fost mărită la 350 de la 300
      • Raza de atac a fost mărită la 150 de la 100
      • Rezistenţa la magie a fost redusă la -10 de la 0
    • Golemul străvechi
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 1500 de la 1350
    • Şopârla vârstnică
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 1500 de la 1350
    • Şopârla tânără
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 300 de la 250
    • Dragonul
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 3500 de la 3200
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 240 de la 220
      • Raza de atac a fost redusă la 350 de la 500
    • Baronul Nashor
      • Vitalitatea de bază a fost mărită la 8800 de la 8000
      • Vitalitatea pe minut a fost mărită la 140 de la 125
    • Puteți găsi detalii amănunțite despre modificările aduse junglei pe site-ul pre-sezonului, accesibil aici.

Twisted Treeline
  • Durata morții a fost crescută la nivele mici și ușor redusă la nivele mai mari
  • A fost redusă cantitatea de experiență împărțită între doi sau trei jucători apropiați
  • A fost clarificat bonusul pentru regenerarea manei în ecranele altarelor
  • Au fost îmbunătățite regulile de vizibilitate din jurul altarelor
    • Altarele neutre nu vor mai oferi vizibilitate
    • Campionii camuflați nu vor mai putea cuceri altarele
    • Evelynn își va pierde camuflajul dacă se află la distanță de 300 de unități de un altar capturabil (acest lucru are menirea de a-I permite să captureze altare fără a-și consuma timpii de reactivare pentru a ieși din camuflaj)
  • Obiecte
    • Torța Focului Negru
      • Penetrarea magică a fost redusă la 15 de la 20
      • Cumulurile maxime au fost reduse la 18 de la 25
      • Durata efectului arderii a fost redusă de la 3 la 2 secunde
      • Intervalul dintre cumuluri a crescut de la 1 la 1,5 secunde
      • A crescut cantitatea de ardere de la 1,67% la 1,75% din vitatlitatea maximă pe seundă
      • A fost reparat un bug care împiedica primul ticăit al efectului de ardere din a consuma un cumul
    • Felinarul Spectral al lui Grez
      • Rețetă nouă: Armură de Pânză + Sceptru Vampiric
      • Cost total aur: 1250 (cost de combinare: 150)
      • +25 Daune din Atac
      • +20 Armură
      • +12% Furt de Viață
      • Pasivă Unică: Atacurile tale elementare împotriva minionilor și monștrilor au 20% șanse de a provoca 200 daune din magie bonus.
      • Activă Unică: Un abur de detectare a camuflajului oferă vizibilitate în zona-țintă timp de 10 secunde (timp de reactivare 1 minute).
    • Tâlharul Lordului Van Damm a fost temporar dezactivat (conflict cu Black Cleaver)
    • Securea atroce a fost temporar dezactivată (conflict cu Chemarea Călăului)
    • Următoarele obiecte din Sezonul 3 sunt dezactivate:
      • Maceta vânătorului
      • Lama lui Madred (obiect refăcut)
      • Piatra Spiritelor și îmbunătățirile ei
      • Suspinul lui Liandry
      • Descântecul Cămin
      • Distrugătorul electric
      • Piatra de supraveghere
      • Rubin de supraveghere
      • Parapet runic

Crystal Scar
  • Aura globală de regenerare a manei a crescut de la 1,5% la 2% bonus pentru fiecare 1% mană consumată
  • Următoarele obiecte din Sezonul 3 sunt dezactivate:
    • Maceta vânătorului
    • Piatra Spiritelor și îmbunătățirile ei
    • Suspinul lui Liandry
    • Descântecul Cămin
    • Distrugătorul electric
    • Piatra de supraveghere
    • Rubin de supraveghere

Proving Grounds
  • Următoarele obiecte din Sezonul 3 sunt dezactivate:
    • Maceta vânătorului
    • Piatra Spiritelor și îmbunătățirile ei
    • Descântecul Cămin
    • Distrugătorul electric
    • Piatra de supraveghere
    • Flaconul de cristal

General (Atribute)
  • Costuri de bază pentru indici
    • Daunele din atac au devenit în general mai ieftine cu aproximativ 5%-10%
    • Viteza de atac a devenit în general mai costisitoare cu aproximativ 20%
    • Armura şi Rezistenţa la magie au devenit în general mai costisitoare cu aproximativ 10%-20%
    • Obiectelor de bază li s-au ajustat valorile indicilor şi aurului pentru a se potrivi.
  • Recompense pentru obiectele din Categoria 3
    • Recompensele în aur pentru obiectele din categoria 3 au devenit în general mai mici pe toată linia. Acest lucru înseamnă: cu cât arborele de construcţie e mai avansat, cu atât mai mici vor fi în general indicii pe care îi oferă obiectul sau cu atât mai scump va fi, comparativ cu preţul anterior.
  • Modificări aduse penetrării
    • Penetrarea procentuală se aplică acum înaintea penetrării în cuantum fix. Acest lucru înseamnă că, dacă veţi combina cei doi indici, veţi amplifica efectul amândurora, comparativ cu varianta live, care reducea eficacitatea amândurora.
    • Penetrarea armurii oferită de „Ultima şoaptă“ a fost redusă la 35% de la 40%
    • Penetrarea magică oferită de „Toiagul hăului“ a fost redusă la 35% de la 40%
    • Penetrarea magică oferită de „Viziune obsedantă“ a fost redusă la 15 de la 20
    • Penetrarea magică oferită de „Cizmele vrăjitorului“ a fost redusă la 15 de la 20
  • Viteza de deplasare
    • Viteza bonus de deplasare oferită de toate cizmele a fost redusă cu 25
    • Viteza de deplasare de bază a fost crescută cu 25 pentru toţi campionii

Obiecte
  • Eliminate
    • Următoarele obiecte au fost eliminate, iar reţeta obiectelor care se alcătuiau din ele a fost schimbată:
      • „Pandantiv Meki“, „Pandantiv de regenerare“, „Forţa Naturii“, „Scânteie ioniană“, „Sabia vrăjită Moonflair“, „Capă şi spadă“, „Elixirul Agilităţii“, „Leviathan“, „Pavăza sufletului“, „Inimă de aur“, „Lama lui Madred”
  • Refăcute
    • Următoarele obiecte au fost schimbate, iar pasivele şi indicii lor au fost modificaţi:
      • „Maladie“, „Dansatorul-fantomă“, „Profeția lui Stark“, „Înger păzitor“, „Urgia de pe lume“, „Miracolul Eleisei“, „Prevestirea lui Randuin“, „Strânsoarea de foc şi moarte“, „Lama mâniei lui Guinsoo“, „Tiamat“, „Satârul negru“, „Lacrima zeiţei“, „Toiagul arhanghelului“, „Manamune“, „Chemarea călăului“, „Manυscrisul malefic al lui Morello“, „Armura lui Warmog“, „Lama avariţiei“, „Scutul Legiunii“, „Puşcă cu baionetă Hextech“
  • Obiecte noi
    • Următoarele obiecte sunt noi şi vor fi disponibile în Summoner's Rift:
      • Orientate pe junglă: „Maceta vânătorului“, „Piatra spiritelor“, „Spiritul Golemului străvechi“, „Spiritul creaturii spectrale“, „Spiritul şopârlei vârstnice“
      • Orientate pe suport: „Ciob de gheaţă“, „Creuzetul lui Mikael“, „Drapelul de comandă“, „Umbre gemene“
      • Orientate pe atac: „Uraganul lui Runaan“, „Zefir“, „Sabia Divinității“, „Iataganul înfocat“, „Suspinul lui Liandry“, „Cuţit static“
      • Orientate pe apărare: „Pumnul îngheţat“, „Distrugătorul electric“
  • Îmbunătăţiri de cizme
    • Toate cizmele din Categoria 2 pot fi acum îmbunătăţite în continuare folosindu-se un descântec care are un cost în aur - Toate cizmele din Categoria 2 folosesc acelaşi rezervor de descântece.
      • Descântec - Zel: Creşte Viteza de deplasare cu 15.
      • Descântec - Fervoare: Provocarea de daune unui campion printr-un atac sau o vrajă cu ţintă unică oferă o creştere a vitezei de deplasare, care scade peste 2 secunde.
      • Descântec - Distorsiune: Timpii de reactivare pentru Rapiditate, Teleportare şi Fulgerare sunt reduşi cu un anumit procent.
      • Descântec - Căpitan: Campionii aliaţi care se îndreaptă spre tine obţin o creştere a vitezei de deplasare. În plus, minionii aliaţi din apropiere câştigă un bonus mare de viteză de deplasare.
      • Descântec - Cămin: Sosirea la fântână îţi reface pe loc vitalitatea şi mana. În plus, câştigi o creştere foarte mare a vitezei de deplasare care scade peste 8 secunde. Această pasivă este dezactivată când eşti în luptă.
  • Poţi găsi detalii complete despre obiecte pe site-ul dedicat Pre-sezonului 3 aici

Vrăji de invocator
  • Barieră
    • Disponibilă acum în Summoner's Rift şi Crystal Scar
    • Timpul de reactivare a fost crescut la 210 de la 125
    • Valoarea scutului a fost redusă la 95 + 20 pe nivel de la 100 + 25 pe nivel
    • Bariera îmbunătăţită creşte valoarea scutului cu 20 în loc de reducerea timpului de reactivare cu 20 de secunde
    • Durata scutului a fost redusă la 2 secunde de la 4 secunde
  • Clarviziune
    • Durata a fost mărită la 5 secunde de la 4 secunde
    • Timpul de reactivare a fost redus la 60 de secunde, de la 70
    • Raza a fost redusă la 1200 de la 1400
    • Clarviziunea îmbunătăţită menține acum vizibilitatea asupra unităţilor dezvăluite de Clarviziune timp de 5 secunde, în loc de extinderea duratei cu 2 secunde
  • Claritate
    • Reface 40% din mana maximă pentru tine şi aliaţii tăi din apropiere
    • Claritatea îmbunătăţită creşte acum Restaurarea manei cu 25%, de la 20% (total: 50% mană maximă pentru tine şi aliaţii tăi)
  • Epuizare
    • Acum reduce Viteza de atac cu 50%
    • Reducerea Vitezei de deplasare a fost redusă la 30% de la 40%
    • Acum reduce toate daunele provocate cu 30% de la 70% pentru atacuri şi cu 30% de la abilităţi/obiecte.
  • Flash
    • Timpul de reactivare a fost crescut la 300 de la 265
    • Fulgerarea îmbunătăţită este calculată acum după alte reduceri ale timpului de activare pentru vraja de invocator Surmenare
  • Vindecare
    • Vitalitatea refăcută pe nivel a fost redusă la 15 de la 25
    • Valoarea cu care sunt vindecaţi aliaţii a fost mărită la 100% de la 50%
    • Vindecarea îmbunătăţită creşte acum Vitalitatea maximă a campionului tău cu 5 pe nivel, în locul unei creşteri a valorii de Vindecare cu 10%
    • Timpul de reactivare a crescut la 300 de la 270
  • Igniție
    • Timpul de reactivare a crescut la 210 de la 180
  • Promovare
    • Dezactivată
  • Reînsufleţire
    • Acum creşte întotdeauna viteza de deplasare după reînsufleţire
    • Reînsufleţirea îmbunătăţită oferă acum Vitalitate bonus după reînsufleţire, în locul unei creşteri temporare a vitezei
  • Năvală
    • Dezactivată

Măiestrii
Rune
  • Runele au fost redenumite, pentru a fi mai reprezentative pentru funcţia lor reală (exemplu: Însemnul dezolării se numeşte acum Însemn de Penetrare armură)
  • Însemn minor de Penetrare armură
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 0,72 de la 0,93
  • Însemn de Penetrare armură
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 1 de la 1,29
  • Însemn major de Penetrare armură
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 1,28 de la 1,66
  • Însemn minor de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 0,49 de la 0,53
  • Însemn de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 0,68 de la 0,74
  • Însemn major de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 0,87 de la 0,95
  • Glifă minoră de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 0,35 de la 0,38
  • Glifă de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 0,49 de la 0,53
  • Glifă majoră de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 0,63 de la 0,68
  • Chintesenţă minoră de Penetrare armură
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 1,42 de la 1,85
  • Chintesenţă de Penetrare armură
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 1,99 de la 2,59
  • Chintesenţă majoră de Penetrare armură
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 2,56 de la 3,33
  • Chintesenţă minoră de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 1,11 de la 1,21
  • Chintesenţă de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 1,56 de la 1,69
  • Chintesenţă majoră de Penetrare magică
    • Penetrarea magică a fost redusă la 2,01 de la 2,18
  • Însemn minor de Penetrare hibridă
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 0,5 de la 0,56
    • Penetrarea magică a fost mărită la 0,34 de la 0,32
  • Însemn de Penetrare hibridă
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 0,7 de la 0,74
    • Penetrarea magică a fost mărită la 0,48 de la 0,44
  • Însemn major de Penetrare hibridă
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 0,9 de la 1
    • Penetrarea magică a fost mărită la 0,61 de la 0,57
  • Chintesenţă minoră de Penetrare hibridă
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 0,99 de la 1,11
    • Penetrarea magică a fost mărită la 0,77 de la 0,72
  • Chintesenţă de Penetrare hibridă
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 1,39 de la 1,55
    • Penetrarea magică a fost mărită la 1,09 de la 1,01
  • Chintesenţă majoră de Penetrare hibridă
    • Penetrarea armurii a fost redusă la 1,79 de la 2
    • Penetrarea magică a fost mărită la 1,41 de la 1,3

PvP.Net 1.72
  • Obiectele recomandate nu mai apar în pagina de detalii a campionilor. Această schimbare nu afectează informațiile afișate pe site-ul League of Legend sau în magazinul din joc.

Campioni
  • Hecarim
    • Daunele de bază au fost mărite la 59 de la 56
    • Daunele din atac pe nivel au fost mărite la 3,2 de la 3
  • Nautilus
    • Valoarea scutului pentru Mânia Titanului a fost mărită la 100/150/200/250/300 de la 80/130/180/230/280
  • Rammus
    • Armura de bază a fost mărită la 25 de la 21
    • Regenerarea vitalităţii de bază a fost mărită la 8 la fiecare 5 secunde, de la 6
  • Sejuani
    • Armura de bază a fost mărită la 24 de la 21
    • Durata pentru Vântul de la miazănoapte a fost mărită la 6 secunde de la 5 secunde

Spectator:
  • Atenționările de retragere vor fi colorate în modul spectator.
  • Atenționările pentru vizarea unei anumite ținte durează acum 6 secunde în modul spectator.
  • Algoritmii pentru cameră au fost îmbunătățiți..

General:
  • Am reparat o eroare care determina loviturile abile bazate pe proiectile să nu apară atunci când erau lansate din negura războiului.(ex: sulița lui Nidalee)
  • Turetele Nexusului în Crystal Scar și Proving Grounds vor ucide acum unitățile invulnerabile .
  • Toate obiectele, măiestrille și vrăjile de invocator pentru boți au fost modificate conform Sezonului 3.
  • Am îmbunătățit logica alegerii vrăjilor de invocator pentru boți și am făcut ca utilizarea acestora să fie consistentă pentru toți boții.
  • Am reparat modul în care boții din jocurile personalizate de TT se adaptează la deciziile jucătorilor..
  • Vrăjile care țintesc propriul campion vor afișa acum o strălucire în jurul acestuia.
  • Au fost dezactivate tastele predefinite pentru afișarea barelor de vitalitate și pentru afișarea barelor de vitalitate ale minionilor
  • Pasivele campionilor vor avea afișați timpii de reactivare în iconița pasivei.

Cu fiecare patch, ne străduim să aducem îmbunătăţiri aspectului jocului. Îţi recomandăm să instalezi cele mai recente drivere pentru placa video.